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关于Ubuntu系统用户名、密码、主机名管理的详细介绍-小浪学习网

关于Ubuntu系统用户名、密码、主机名管理的详细介绍

1。添加用户 命令:sudo useradd -m username -s /bin/bash 解读:创建了可以登陆的 username 用户,并使用 /bin/bash 作为 shell 2。设置初始密码或更改密码 命令:sudo passwd username 解读...
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Linux关于XShell远程登录显示乱码问题的解决方案(图文)-小浪学习网

Linux关于XShell远程登录显示乱码问题的解决方案(图文)

在用xshell远程登录服务器或主机时,可能会遇到乱码现象,特别是在出现中文时,如图所示: 这种现象是由于本地Xshell客户端字符编码与远程端字符编码不一致造成的,解决方法是重新设置本地Xshel...
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关于Linux环境下的部分常用vi命令(图)-小浪学习网
Win32 SDK基础(十三)之键盘和鼠标消息的详细介绍-小浪学习网

Win32 SDK基础(十三)之键盘和鼠标消息的详细介绍

一、键盘消息 1、键盘消息 wm_keydown —— 键盘按键按下时产生。 WM_KEYUP —— 键盘按键弹起时产生。 WM_SYSKEYDOWN —— 系统按键按下时产生,如ALT、F10等等 WM_SYSKEUP —— 系统放开时产...
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Win32 SDK基础(十二)之WM_PAINT消息的处理(图)-小浪学习网

Win32 SDK基础(十二)之WM_PAINT消息的处理(图)

一、引言         在计算机中,屏幕上显示的一切东西几乎都是绘制的,包括窗口、对话框、图片、以及一切文字,而wm_paint消息就是在绘制这些图片时,系统触发的消息。我们在计算机中的每一...
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Win32 SDK基础(十一)之消息队列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的详解-小浪学习网

Win32 SDK基础(十一)之消息队列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的详解

一、消息队列 1.1 消息队列         消息队列是用来存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出,所有的窗口程序都具有消息队列,程序可以从队列中获取消息。 1.2 消息队列的类型       ...
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Win32 SDK基础(十)之详解几种常见的Windows消息处理的示例代码-小浪学习网

Win32 SDK基础(十)之详解几种常见的Windows消息处理的示例代码

一 引言         本文主要介绍几种Windows常见的消息的处理,在《Win32 SDK基础(8)—— Windows消息机制》中,我们介绍了WM_CREATE消息的处理,在窗口创建之前,我们利用消息处理函数弹出...
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Win32 SDK基础(九) 之Windows常用消息大全的总结-小浪学习网

Win32 SDK基础(九) 之Windows常用消息大全的总结

一、Windows消息分布 消息范围 说 明 0 ~ WM_USER – 1 系统消息 WM_USER ~ 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP ~ 0xBFFF 应用程序自定义消息 0xC000 ~ 0xFFFF 应用程序字符串消息 >...
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Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)-小浪学习网

Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)

一、 什么是消息         在解释什么是消息之前,我们先讨论一下程序的执行机制问题。大体上说,程序按照执行机制可以分为两类:第一类是过程驱动。比如我们最早接触驱动时写的c程序,又或...
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Win32 SDK基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例-小浪学习网

Win32 SDK基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例

        什么是子窗口?当我们在点击windows窗口的某个按钮时,比如点击窗口的关闭按钮,往往会弹出一个窗口来提示相关信息,类似这种弹出窗口就是主窗口的子窗口。我们创建子窗口时,也是...
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