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简述Java中的Stack类,它的常用方法有哪些,使用场景是什么?-小浪学习网

简述Java中的Stack类,它的常用方法有哪些,使用场景是什么?

java中的stack类是后进先出的数据结构,继承自vector类。1) 它通过push、pop、peek方法管理元素。2) 适用于临时存储和按相反顺序访问数据。3) 使用时需注意避免从空栈弹出元素和频繁操作带来的...
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CSS 如何设置盒子的多层边框效果-小浪学习网

CSS 如何设置盒子的多层边框效果

如何让一个盒子看起来更加立体和有层次感?使用css设置多层边框效果。1)使用box-shadow属性,通过设置不同的偏移量和模糊半径模拟多层边框。2)使用伪元素(如::before和::after),为元素添加...
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不同浏览器对CSS3动画的支持度不同,如何优雅降级?-小浪学习网

不同浏览器对CSS3动画的支持度不同,如何优雅降级?

通过渐进增强和优雅降级策略,可以实现不同浏览器对css3动画的支持:1.使用基本的css过渡效果,所有浏览器都能支持;2.添加css3@keyframes动画,仅在支持的浏览器上生效;3.使用javascript检测...
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SpringBoot整合RabbitMQ:simple与direct消息确认模式有何区别及如何选择?-小浪学习网

SpringBoot整合RabbitMQ:simple与direct消息确认模式有何区别及如何选择?

SpringBoot与RabbitMQ集成:消息确认模式深度解析 在SpringBoot与RabbitMQ集成应用中,消息确认机制至关重要,直接关系到消息可靠性和消费者处理逻辑。本文深入探讨spring.rabbitmq.listener.si...
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在Linux系统中Swagger如何实现权限控制-小浪学习网

在Linux系统中Swagger如何实现权限控制

本文介绍如何在Linux系统中使用Swagger实现API权限控制。 主要步骤如下: 集成Spring Security框架: 首先,确保你的Spring Boot项目已正确集成Spring Security。这通常需要在pom.xml文件中添加...
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PS 艺术历史记录画笔工具如何创造艺术效果-小浪学习网

PS 艺术历史记录画笔工具如何创造艺术效果

艺术历史记录画笔工具在photoshop中用于将图像转变成具有艺术感的作品。1) 选择历史状态并绘制,2) 使用不同画笔模式模拟艺术效果,3) 调整画笔设置优化效果,4) 使用图层控制和调整艺术效果。 ...
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怎样在 Notepad++ 中编写和预览 HTML-小浪学习网

怎样在 Notepad++ 中编写和预览 HTML

在 notepad++ 中编写和预览 html 可以通过以下步骤实现:1. 新建并保存为 .html 文件,notepad++ 会自动启用语法高亮。2. 保存文件后在浏览器中打开进行预览,或3. 安装 'preview html' 插件,...
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使用 Composer 简化 SkeekS CMS 项目部署:我的实际经验-小浪学习网

使用 Composer 简化 SkeekS CMS 项目部署:我的实际经验

在项目开发中,快速部署一个内容管理系统(cms)是许多开发者的共同需求。最近,我在处理一个基于 skeeks cms 的项目时,遇到了一个棘手的问题:如何在短时间内完成部署,同时保证系统的稳定性...
站长的头像-小浪学习网月度会员站长29天前
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Spring Boot RabbitMQ消息确认模式:simple和direct模式的区别与选择?-小浪学习网

Spring Boot RabbitMQ消息确认模式:simple和direct模式的区别与选择?

Spring Boot与RabbitMQ集成:深入解析消费者确认模式 在Spring Boot应用中集成RabbitMQ时,消息确认机制至关重要。本文将深入分析spring.rabbitmq.listener.simple.acknowledge-mode和spring.ra...
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Linux Swagger支持哪些认证方式-小浪学习网

Linux Swagger支持哪些认证方式

本文介绍在Linux系统中,OpenAPI(原Swagger)支持的多种认证机制。选择合适的认证方式,能有效保障API的安全。 OpenAPI支持的常见认证方式包括: 基本认证 (Basic Auth): 这是最基础的认证方法...
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简述Java中的Map接口下的TreeMap类,它的特点和使用场景是什么?-小浪学习网

简述Java中的Map接口下的TreeMap类,它的特点和使用场景是什么?

treemap在java中是基于红黑树的navigablemap实现,用于有序存储键值对。1) 它通过自然顺序或自定义comparator排序键。2) 适用于需要按特定顺序遍历或范围查询的场景。3) 性能优化需考虑排序开销...
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适合 H5 游戏开发的前端框架介绍-小浪学习网

适合 H5 游戏开发的前端框架介绍

phaser、pixijs 和 three.js 是适合 h5 游戏开发的前端框架。1. phaser 易于使用,适合快速创建2d游戏。2. pixijs 以高性能渲染著称,适用于需要复杂图形效果的游戏。3. three.js 主要用于3d,...
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