C语言如何延迟代码执行若干微秒

C语言如何延迟代码执行若干微秒

本文将深入探讨c语言中如何实现代码执行的微秒级延迟。笔者认为此内容颇为实用,因此特此分享,希望读者能从中有所收益。

C语言中的微秒级代码延迟

前言

在特定情境下,开发者可能需要在C语言程序中暂停代码执行若干微秒,以达到特定功能或效果。本文将详细介绍在C语言中实现微秒级延迟的多种方式,并提供代码示例及使用说明。

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方式一:usleep() 函数

  • 功能:暂停指定微秒数。
  • 头文件:
  • 语法:int usleep(unsigned int usec);
  • 参数:
    • usec:暂停的微秒数。
  • 返回值:
    • 成功返回0,失败返回-1。

示例:

#include <unistd.h>  int main() {     // 暂停100微秒     usleep(100);      // 继续执行后续代码     return 0; }</unistd.h>

方式二:nanosleep() 函数

  • 功能:暂停指定纳秒数。
  • 头文件:
  • 语法:int nanosleep(const Struct timespec req, struct timespec rem);
  • 参数:
    • req:指向要暂停的时间的 struct timespec 结构体
    • rem:指向剩余暂停时间的 struct timespec 结构体(可为 NULL)。
  • 返回值:
    • 成功返回0,失败返回-1。

示例:

#include <time.h>  int main() {     struct timespec delay = {0, 100000};  // 100微秒     nanosleep(&delay, NULL);      // 继续执行后续代码     return 0; }</time.h>

方式三:clock_nanosleep() 函数

  • 功能:暂停指定纳秒数,类似于nanosleep(),但使用不同的clock_id参数。
  • 头文件:
  • 语法:int clock_nanosleep(clockid_t clock_id, int flags, const struct timespec request, struct timespec remaining);
  • 参数:
    • clock_id:要使用的时钟ID。
    • flags:标志,通常设置为0。
    • request:指向要暂停的时间的 struct timespec 结构体。
    • remaining:指向剩余暂停时间的 struct timespec 结构体(可为 NULL)。
  • 返回值:
    • 成功返回0,失败返回-1。

示例:

#include <time.h>  int main() {     struct timespec delay = {0, 100000};  // 100微秒     clock_nanosleep(CLOCK_REALTIME, 0, &delay, NULL);      // 继续执行后续代码     return 0; }</time.h>

方式四:忙等待循环

  • 功能:通过循环等待实现代码延迟。
  • 原理:持续检查当前时间是否达到预设时间点。
  • 优点:精度高。
  • 缺点:消耗CPU资源,不适用于长时间延迟。

示例:

#include <time.h>  int main() {     // 获取当前时间     struct timespec start;     clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &start);      // 计算延迟时间     long long delay_time = 100000;  // 100微秒     long long end_time = start.tv_nsec + delay_time;      // 循环等待     while (clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &start), start.tv_nsec < end_time) {         // 等待     }      // 继续执行后续代码     return 0; }</time.h>

选择合适的延迟方式

选择最合适的延迟方式取决于具体需求和限制条件:

  • 精度要求:忙等待循环提供最高的精度,而其他方式的精度受函数调用开销的影响。
  • 资源消耗:忙等待循环会消耗大量CPU资源,而其他方式对CPU资源的影响较小。
  • 延迟时间:忙等待循环不适用于长时间延迟,而其他方式可以处理更长的延迟时间。
  • 平台兼容性:并非所有方式都可以在所有平台上使用,因此在选择方式时需要考虑平台兼容性。

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