MediaCodec解码视频导致闪退或重启,如何优化内存问题?

MediaCodec解码视频导致闪退或重启,如何优化内存问题?

MediaCodec解码视频导致闪退或重启的内存优化策略

使用MediaCodec解码播放视频时,长时间运行可能导致内存问题,引发应用闪退或设备重启。这通常与内存泄漏或内存管理不善有关。以下是一些优化建议:

1. 优化ByteBuffer管理:

代码中直接分配的ByteBuffer ( ByteBuffer.allocateDirect() ) 需要手动释放。当前代码缺失显式释放操作,长期运行可能耗尽直接内存。建议在MediaBean对象回收后,调用m_dbuf.clear() 和 m_dexbuf.clear() 重置缓冲区,释放内存。更优方案是采用对象池技术管理ByteBuffer,实现复用,减少内存分配和释放的开销。

2. 调整MediaBean对象池容量:

Pools.SynchronizedPool 对象池的容量(CAPACITY)设置为50可能不足。解码速度过快超过池容量时,会不断创建新的MediaBean对象,增加内存压力。建议根据实际解码速度调整CAPACITY大小,并监控对象池使用情况。

3. 优化LinkedBlockingQueue:

LinkedBlockingQueue 用于存储解码后的帧数据,容量也为50。解码速度远大于渲染速度时,队列容易满。虽然代码尝试移除队列头部元素,但可能导致数据丢失或卡顿。建议增大队列容量,或引入缓冲队列,暂存解码数据,待渲染线程处理后再移除。

4. 完善解码线程异常处理:

PlayerView.DecodeThread 中的while循环需要更健壮的异常处理。目前仅打印日志,建议在异常发生时停止解码,释放资源,并提示用户错误信息。

5. 规范MediaCodec资源释放:

DecodeThread 管理MediaCodec生命周期。mediaCodec.stop() 和 mediaCodec.release() 必须在适当时机调用,避免资源泄漏。虽然当前代码在DecodeThread.run() 结束时释放资源,但线程意外中断或异常时,资源可能无法及时释放。建议添加异常处理机制,确保资源及时释放。

6. 使用内存泄漏检测工具:

使用LeakCanary等内存分析工具检测内存泄漏。内存泄漏是内存问题的主要原因之一,工具能帮助定位泄漏点并修复。

7. 优化GLRenderer渲染逻辑:

如果视频分辨率或帧率过高,GLRenderer的渲染逻辑可能导致内存压力过大。考虑优化渲染逻辑,例如使用更高效的纹理压缩格式,或减少不必要的渲染操作。

通过以上优化,可以有效降低内存消耗,提升应用稳定性。 具体的优化方案需根据实际视频解码和渲染情况调整。

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