如何通过重构简化Vue框架中五子棋机器人的代码?

如何通过重构简化Vue框架中五子棋机器人的代码?

vue框架下的五子棋机器人代码,随着游戏逻辑复杂度的提升,常常出现代码冗余、可读性差等问题。本文将探讨如何通过代码重构,优化五子棋机器人代码,使其更简洁高效。

原代码中,airPoint 方法包含大量重复的条件判断和棋子放置操作。为解决此问题,我们可以将这些重复部分提取成独立函数,提升代码可读性和可维护性。

首先,创建辅助函数 placePiece 用于检查并放置棋子,简化 airPoint 方法中重复的棋子放置逻辑:

function placePiece(x, y) {   boxs.value[x][y].place = 2;   fourDetial = determineEquare3(4, 2, { x, y, place: 2 });   airPlace.push(x * row.value + y); }  function checkAndPlace(x, y) {   if (boxs.value[x]?.[y]?.place === 0) {     placePiece(x, y);     curUser.value = 1;     return true;   }   return false; }

接下来,重构 airPoint 函数。利用 checkAndPlace 函数,消除重复的棋子放置代码。同时,使用方向数组,简化不同方向(水平、垂直、对角线)的逻辑处理:

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

const directions = [   [0, 1], [1, 0], [1, 1], [1, -1] // 四个方向:水平、垂直、两个对角线 ];  function airPoint() {   // 检查是否有四个子连成一线的情况   if (!isEmptyObject(fourDetial)) {     const { type, geyi, x, y, times } = fourDetial;     if (geyi) {       for (let i = x; i > x - times + 1; i--) {         if (checkAndPlace(i, y)) return;       }     } else {       for (const [dx, dy] of directions) {         const newX = x + dx * times;         const newY = y + dy * times;         if (checkAndPlace(newX, newY)) return;       }     }   }    // 检查是否有阻挡玩家的情况   const temp = determineEquare3();   if (temp) {     const { type, geyi, x, y, times } = temp;     if (geyi) {       for (let i = x; i > x - times + 1; i--) {         if (checkAndPlace(i, y)) return;       }     } else {       for (const [dx, dy] of directions) {         const newX = x + dx * times;         const newY = y + dy * times;         if (checkAndPlace(newX, newY)) return;       }     }   } else {     // 尝试完成五子连线     airFiveLine();   }    curUser.value = 1; }

通过以上重构,airPoint 方法得到简化,逻辑更清晰。每个函数专注于单一任务,提高了代码模块化程度,方便后续修改和扩展。这种重构方法同样适用于其他复杂逻辑的vue项目,有效提升代码质量。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞9 分享