vue框架下的五子棋机器人代码,随着游戏逻辑复杂度的提升,常常出现代码冗余、可读性差等问题。本文将探讨如何通过代码重构,优化五子棋机器人代码,使其更简洁高效。
原代码中,airPoint 方法包含大量重复的条件判断和棋子放置操作。为解决此问题,我们可以将这些重复部分提取成独立函数,提升代码可读性和可维护性。
首先,创建辅助函数 placePiece 用于检查并放置棋子,简化 airPoint 方法中重复的棋子放置逻辑:
function placePiece(x, y) { boxs.value[x][y].place = 2; fourDetial = determineEquare3(4, 2, { x, y, place: 2 }); airPlace.push(x * row.value + y); } function checkAndPlace(x, y) { if (boxs.value[x]?.[y]?.place === 0) { placePiece(x, y); curUser.value = 1; return true; } return false; }
接下来,重构 airPoint 函数。利用 checkAndPlace 函数,消除重复的棋子放置代码。同时,使用方向数组,简化不同方向(水平、垂直、对角线)的逻辑处理:
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const directions = [ [0, 1], [1, 0], [1, 1], [1, -1] // 四个方向:水平、垂直、两个对角线 ]; function airPoint() { // 检查是否有四个子连成一线的情况 if (!isEmptyObject(fourDetial)) { const { type, geyi, x, y, times } = fourDetial; if (geyi) { for (let i = x; i > x - times + 1; i--) { if (checkAndPlace(i, y)) return; } } else { for (const [dx, dy] of directions) { const newX = x + dx * times; const newY = y + dy * times; if (checkAndPlace(newX, newY)) return; } } } // 检查是否有阻挡玩家的情况 const temp = determineEquare3(); if (temp) { const { type, geyi, x, y, times } = temp; if (geyi) { for (let i = x; i > x - times + 1; i--) { if (checkAndPlace(i, y)) return; } } else { for (const [dx, dy] of directions) { const newX = x + dx * times; const newY = y + dy * times; if (checkAndPlace(newX, newY)) return; } } } else { // 尝试完成五子连线 airFiveLine(); } curUser.value = 1; }
通过以上重构,airPoint 方法得到简化,逻辑更清晰。每个函数专注于单一任务,提高了代码模块化程度,方便后续修改和扩展。这种重构方法同样适用于其他复杂逻辑的vue项目,有效提升代码质量。
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