go语言爬虫框架Colly的Queue线程数与请求延迟
在使用Go语言的爬虫框架Colly时,高效的并发请求处理至关重要。本文将深入探讨Colly中queue的线程数设置和请求延迟如何影响并发处理,并解答一个常见问题。
问题:线程数与请求延迟的交互
假设我们设置了queue的线程数为2:
q, _ := queue.New(2, storage)
并添加了3个请求。同时,使用colly.Limit()设置了每个请求的延迟为5秒。预期是两个请求几乎同时发出,并在5秒后响应,第三个请求再延迟5秒执行。然而,实际结果是:
- 两个请求被创建。
- 5秒后,第一个请求响应,并创建第三个请求。
- 5秒后,第二个请求响应。
- 5秒后,第三个请求响应。
这并非并行处理。为什么queue的线程数似乎失效了?colly.Limit()是否影响了queue的并发性?onrequest回调函数仅仅是创建请求,而非实际发出请求吗?
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分析:线程数与请求延迟的独立性
Colly的queue管理请求的并发数量,而colly.Limit()设置的是每个请求的延迟。两者是独立的机制。
queue的线程数限制了同时处理的请求数量。colly.Limit()则在每个请求发出 之前 施加延迟。
在上述案例中:
- queue创建了两个请求,但colly.Limit()使它们都等待5秒。
- 第一个请求延迟结束后发出,响应后,queue释放一个线程,创建第三个请求。
- 第二个请求也等待5秒后发出并响应。
- 第三个请求同样等待5秒后发出并响应。
因此,请求延迟掩盖了queue的并发性。
onrequest回调与请求发出时间
onrequest回调函数在请求加入queue时触发,而非请求实际发出时。它用于在请求发出前进行一些预处理操作。
结论:协调线程数和请求延迟
colly.Limit()的延迟会影响queue线程数的并发效果。要实现真正的并发,需要仔细协调线程数和请求延迟设置。如果需要高并发,应尽量减少或去除colly.Limit()设置的延迟,或者考虑使用更精细的并发控制机制。 如果需要控制爬取速度,建议使用更细粒度的控制方法,而不是依赖colly.Limit()。
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