go语言指针和viper库unmarshalkey函数详解及问题解答
本文深入探讨go语言指针语法以及Viper库UnmarshalKey函数的使用,并解释为什么在使用UnmarshalKey时必须传递可寻址的指针。
Go语言指针:
Go语言中的指针存储变量的内存地址。使用&运算符获取变量的地址,使用*运算符访问指针指向的变量的值。 指针类型声明为*类型名,例如*int表示指向整数的指针。
Viper库UnmarshalKey函数:
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Viper库用于读取和管理配置,UnmarshalKey函数将配置中的特定键值对反序列化到Go结构体中。 关键点在于,UnmarshalKey函数要求目标结构体必须是可寻址的(addressable),这意味着必须传递结构体的指针,而不是结构体本身。 这是因为UnmarshalKey需要修改结构体中的值,而只有指针才能指向可修改的内存位置。
代码示例及问题分析:
提供的代码中,global.serversetting 已经是一个指向serversettings结构体的指针。然而,在main函数中调用setting.readsection(“server”, global.serversetting)时,传递的是指针global.serversetting本身,而不是该指针的地址。 UnmarshalKey函数需要的是指向这个指针的指针,才能修改它指向的结构体。
因此,result must be addressable (a pointer) 错误出现的原因是:虽然global.serversetting 是指针,但它本身并非可寻址的内存位置,无法直接被UnmarshalKey修改。 我们需要传递它的地址&global.serversetting,让UnmarshalKey函数能够修改global.serversetting指向的serversettings结构体。
代码修正:
将main函数中的代码修改为:
setting.readsection("server", &global.serversetting)
这样,&global.serversetting 传递的是global.serversetting 指针的地址,满足了UnmarshalKey函数对可寻址指针的要求。
总结:
UnmarshalKey 函数需要可寻址的指针作为参数,以便修改其指向的结构体数据。 即使变量本身是一个指针,也必须传递其地址(使用&运算符)才能满足这个要求。 理解Go语言指针和可寻址性的概念对于正确使用Viper库至关重要。
(图片说明: 一个简单的Go语言指针示意图,展示指针变量如何存储内存地址)