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图表作为蕴涵方法


图论,就像矩阵游戏一样,是编程和数据结构中的基本概念。数据库在存储和处理数据的方法中依赖数学对象进行逻辑连接。

def print_tree_by_level(tree):     for level in tree:         print(level)  def print_tree_by_level2(tree):     for level in tree:         for i in range(len(level)):             print(str(level[i]), end = ' ')         print()  def get_path(edge):     path = []     while edge.parent:         path.append(edge.tag)         edge = edge.parent     path.append(edge.tag)     return path[::-1] 
  1. 当我们指示使用它来实现某种结果(即结果)的结构和方法时,使用蕴涵(例如图形数据和添加顶点的功能导致矩阵中的运动场扩大)
  2. 顶点有 3 个基本操作:添加、排序、删除。更深层次的实施是通过基础
  3. 处理后的顶点合并到树中是通过循环进行的。跟踪图层中顶点的顺序非常重要

图表作为蕴涵方法

将数学方法分成函数来封装并在循环中快速调用它们:

tree = generate_random_game_tree(g_cur_game) solution = reverse_induction(tree, g_cur_game) path = get_path(solution.path_last) print("Game cost array: {}".format(solution.cost_array)) print("Winner is {} player ({})".format(1 + get_max_index(solution.cost_array), max(solution.cost_array))) print("Path is {}".format(path)) 

我们还逐层循环打印输出。顶点必须按恒定长度对齐。如果没有用户可以理解的输出格式,就不可能测试自己。

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