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Pygame python 中的乒乓球游戏


输入

import pygame import sys 

pygame 是我们用来制作游戏的模块。它为我们提供了图形、声音等工具。

sys 是 python 中的一个模块,可以帮助我们与 python 解释器交互。

初始化

pygame.init() 

初始化所有 pygame 模块并使其可供使用。

常数

#dimensions width, height=800,600 #frame rate fps=60 #the paddles at the side of ping pong paddle_width, paddle_height=15,90 #the balls radius ball_radius=15 #the color of the ball and paddle white=(255, 255, 255) 
  • 宽度和高度:游戏窗口的尺寸。 800px 为宽度,600px 为高度
  • fps:每秒帧数,控制游戏的速度和流畅度。
  • paddle_width、paddle_height:桨叶的尺寸。
  • ball_radius:球的半径。
  • white:白色的 rgb 值,用于球拍、球和文本。

制作屏幕

screen=pygame.display.set_mode((width,height)) pygame.display.set_caption("ping pong") 

您将有一个名为ping pong 的窗口,并指定了宽度和高度

Pygame python 中的乒乓球游戏

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桨和球设置

left_paddle=pygame.rect(50, height//2 - paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)  right_paddle=pygame.rect(width - 50 - paddle_width, height //2- paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)  ball=pygame.rect(width //2 - ball_radius, height //2 - ball_radius, ball_raduis *2, ball_radius *2) 

Pygame python 中的乒乓球游戏

在 pygame 中,屏幕的左上角代表坐标 (0,0)。

  • pygame.rect:用于在 pygame 中创建矩形(此处用于桨和球)。
pygame.rect(x, y, width, height) 
pygame.rect(50, height//2 - paddle_height //2, paddle_width, paddle_height) 
  1. 首先,我们将左桨定位在距左侧 50px 处。

  2. 然后我们执行 height//2 – paddle_height //2 因为如果你只执行 height//2 它看起来就像图片中的样子。它从屏幕上下来。为了使其居中,我们这样做 – paddle_height //2

Pygame python 中的乒乓球游戏

这就是我们为右桨使其居中所做的事情。

right_paddle=pygame.rect(width - 50 - paddle_width, height //2- paddle_height //2, paddle_width, paddle_height) 
  • 球:最初位于屏幕中央。
ball=pygame.rect(width //2 - ball_radius, height //2 - ball_radius, ball_raduis *2, ball_radius *2) 

为了使球居中,我们减去半径。

速度

ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10 

ball_speed_x 和 ball_speed_y 控制球的水平和垂直速度。

paddle_speed:控制桨的移动速度。

分数变量

left_score=0 right_score=0 font=pygame.font.sysfont(none,55) 
  • left_score 和 right_score:跟踪玩家的分数。
  • 字体:用于在屏幕上渲染乐谱文本。 none 使用默认字体,55为字体大小。

绘制所有内容的函数

def draw():    screen.fill((0,0,0)) #fill the screen with black    pygame.draw.rect(screen, white, left_paddle)    pygame.draw.rect(screen, white, right_paddle)    pygame.draw.ellipse(screen, white, ball) 
  • fill((0, 0, 0)):用黑色填充屏幕(rgb:0, 0, 0)。
  • pygame.draw.rect:绘制矩形桨。
  • pygame.draw.ellipse:将球绘制为圆形(以矩形球为边界)。

画出中心线

   pygame.draw.aaline(screen, white, (width //2, 0), (width //2, height)) 
  • 画一条垂直中心线来划分比赛场地。

抽签分数

   left_text=font.render(str(left_score),true, white)    screen.blit(left_text, (width // 4 - left_text.get_width() // 2, 20))    right_text=font.render(str(right_score), true, white)    screen.blit(right_text, (width * 3 // 4 - right_text.get_width() //2, 20)) 

渲染双方玩家的分数并将其放置在屏幕上。

更新屏幕

   pygame.display.flip()  

使用最新更改更新显示。

#main game loop while true: 

让游戏无限期地运行。

for event in pygame.event.get():    if event.type == pygame.quitt:       pygame.quit()       sys.exit() 

这将遍历 pygame 中可能发生的所有事件,如果其中一个事件正在关闭窗口,则退出 pygame 并关闭窗口。

桨控制

#paddle controls keys pygame.key.get_pressed() if keys [pygame.k_w] and left_paddle.top > 0:     left_paddle.y-=paddle_speed if keys [pygame.k_s] and left_paddle.bottom < height:     left_paddle.y += paddle_speed  if keys [pygame.k_up] and right_paddle.top > 0:     right_paddle.y -= paddle_speed if keys [pygame.k_down] and right_paddle.bottom < height:     right_paddle.y += paddle_speed 66  

检测按键:

  • ws:上下移动左桨。
    • pygame.k_ww
    • pygame.k_ss
  • 向上向下:上下移动右桨。
    • pygame.k_up 是向上键
    • pygame.k_down 是向下键
  • 包括防止桨移出屏幕的检查。
    • left_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击 w 时它是否击中屏幕顶部。
    • left_paddle.bottom
    • right_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击向上键时它是否击中屏幕顶部。
    • right_paddle.bottom

球运动

   ball.x += ball_speed_x    ball.y + ball_speed_y 

通过将球的速度添加到当前位置来移动球

球与顶壁和底壁碰撞

if ball.top <= 0 or ball.bottom >= height:    ball_speed_y=-ball_speed_y 

如果球击中屏幕顶部或底部,则反转球的垂直方向

球与桨的碰撞

if ball.colliderect(left_paddle) or ball.colliderect(right_paddle):     ball_speed_x = -ball_speed_x 

如果球与球拍碰撞,则反转球的水平方向。

评分

9955464714​​38

  • 如果球出界,则更新得分。
  • 将球重置到中心并反转其方向。

定时

pygame.time.clock().tick (fps) 

限制游戏运行速度最高为60帧/秒,确保游戏流畅。

完整代码

import pygame import sys  pygame.init()  # Constants WIDTH, HEIGHT = 800, 600 FPS = 60 PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT = 15, 90 BALL_RADIUS = 15 WHITE = (255, 255, 255)  # Setup screen screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Pong")  # Paddles and ball setup left_paddle = pygame.Rect(50, HEIGHT // 2 - PADDLE_HEIGHT // 2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle = pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT // 2 - PADDLE_HEIGHT // 2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 - BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2)  # Speeds ball_speed_x = 7 ball_speed_y = 7 paddle_speed = 10  # Score variables left_score = 0 right_score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 55)  # Function to draw everything def draw():         screen.fill((0, 0, 0))  # Fill screen with black         pygame.draw.rect(screen, WHITE, left_paddle)         pygame.draw.rect(screen, WHITE, right_paddle)         pygame.draw.ellipse(screen, WHITE, ball)          # Draw the center line         pygame.draw.aaline(screen, WHITE, (WIDTH // 2, 0), (WIDTH // 2, HEIGHT))          # Draw scores         left_text = font.render(str(left_score), True, WHITE)         screen.blit(left_text, (WIDTH // 4 - left_text.get_width() // 2, 20))         right_text = font.render(str(right_score), True, WHITE)         screen.blit(right_text, (WIDTH * 3 // 4 - right_text.get_width() // 2, 20))          pygame.display.flip()  # Main game loop while True:         for event in pygame.event.get():                 if event.type == pygame.QUIT:                         pygame.quit()                         sys.exit()          # Paddle controls         keys = pygame.key.get_pressed()         if keys[pygame.K_w] and left_paddle.top > 0:                 left_paddle.y -= paddle_speed         if keys[pygame.K_s] and left_paddle.bottom < HEIGHT:                 left_paddle.y += paddle_speed         if keys[pygame.K_UP] and right_paddle.top > 0:                 right_paddle.y -= paddle_speed         if keys[pygame.K_DOWN] and right_paddle.bottom < HEIGHT:                 right_paddle.y += paddle_speed          # Ball movement         ball.x += ball_speed_x         ball.y += ball_speed_y          # Ball collision with top and bottom walls         if ball.top <= 0 or ball.bottom >= HEIGHT:                 ball_speed_y = -ball_speed_y          # Ball collision with paddles         if ball.colliderect(left_paddle) or ball.colliderect(right_paddle):                 ball_speed_x = -ball_speed_x          # Scoring         if ball.left <= 0:                 right_score += 1                 ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 - BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2)                 ball_speed_x = -ball_speed_x         if ball.right >= WIDTH:                 left_score += 1                 ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 - BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2)                 ball_speed_x = -ball_speed_x          draw()         pygame.time.Clock().tick(FPS) 

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