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运行时改变对象行为:如何理解多态?


运行时改变对象行为:如何理解多态?

多态:在运行时更改对象行为

问题:

如何理解语句“多态允许我们在运行时更改对象的行为”?

解答:

多态是一种面向对象编程的特性,它允许对象在运行时改变其行为。例如,在代码中,我们可以用一个对象替换另一个具有相同接口的对象,而无需更改调用该对象的代码。

以下示例代码演示了多态如何工作:

// 定义一个接口 interface Animal {     void makeSound(); }  // 实现该接口的两类 class Dog implements Animal {     public void makeSound() {         System.out.println("Woof!");     } }  class Cat implements Animal {     public void makeSound() {         System.out.println("Meow!");     } }  // 主方法 public class Main {     public static void main(String[] args) {         // 声明一个引用 Animal 接口类型的变量         Animal myAnimal;          // 根据不同的情况动态分配不同类型的对象         myAnimal = new Dog();         myAnimal.makeSound(); // 输出:Woof!          myAnimal = new Cat();         myAnimal.makeSound(); // 输出:Meow!     } }

解析:

  1. 我们定义了一个 animal 接口,该接口有 makesound() 方法。
  2. dog 和 cat 类实现了该接口,它们都实现了 makesound() 方法。
  3. 在 main 方法中,我们声明了一个引用 animal 接口类型的变量 myanimal。
  4. 在运行时,根据不同的情况,我们将 myanimal 赋值为指向 dog 或 cat 的对象。
  5. 当我们调用 myanimal.makesound() 时,将调用由 myanimal 指向的对象的 makesound() 方法,这会根据对象的类型输出 “woof!”或 “喵!”。

这就是多态允许我们在运行时更改对象行为的方式:通过使用接口和继承,我们可以创建可在运行时更改其行为的对象。

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